L'enseignement d'exploration Création et Innovation Technologique, propose aux élèves de découvrir pourquoi et comment un produit évolue. Au travers d'activités ludiques et pratiques, les élèves imaginent des solutions pour améliorer le confort de jeu avec une manette, le confort climatique dans une salle de classe ou encore comment sécuriser la porte de sa chambre.
L'année est découpée en trois temps de découverte des champs M, E et I puis un temps de créativité lors de mini-projets :